第1章 新手指南
排個雷:1.新作者,自割腿肉之作,不要太期待文筆。
更新時間不定,一般是一口氣更完一個賽季然後會斷更一段時間去找靈感(也有可能是懶得碼字),寫肯定是會寫完的,什麼時候更新看存稿數量。
2.純架空,大體借用了現實中的賽製框架,有出入都是私設!
人物除明確致敬外都為原創!
3.文中為友情向!!!
不出現cp線與感情線!!!
愛磕隨意,不要舞到我臉上。
4.我的文筆不行,所以我會用番外去補全人設和設定,又因為文筆一般會安排兩位選手之間的互動線,與主線無關,不喜可跳。
5.對節奏的把控不是很好,因為本人段位不高涉及對局較少,大部分都是現編和從對局中摳下來的,我會努力用我那淺薄的五階意識做註釋,錯誤歡迎指正!
6.小說人物請勿帶入現實,小說情節請勿上升三次元,可以提到現實但請不要拉踩不要引戰,不要帶回現實說什麼我不還原。
小說不是現實,寫大綱的時候我還是帶著濾鏡的,我隻能說儘力的去寫出一個我印象裡的IVL。
7.非致敬不存在任何對映關係,會從現實中選取對局但也是我隨便找的。
瓜都是我隨便編的,除非是廣為人知的冥場麵。
8.所有除對局的取材僅會限定於IVL2.0,本書時間線預計從深淵三到深淵五。
我會儘量寫出群像的感覺,哪裡做的不好,可以提意見我會看的。
————以下為新手指南————(不會有太多對局,所以冇耐心的可以首接進正文)1vs4,一位監管者(屠)與西名求生者(人)。
目標:監管者—淘汰求生者/求生者—逃出莊園輸贏界定條件:兩人為界,逃脫2淘汰2為平局,越接近目標則贏。
逃脫方式:逃生門or地窖淘汰方式:掛上狂歡之椅or流/血/死亡。
逃生門(大門)通電方式為破譯完五台密碼機(修機),地窖重新整理(不是開啟!
是重新整理!
)方式為修開兩台機。
大門開啟方式為輸入密碼(點門),場上僅剩一名求生者時地窖開啟。
掛椅淘汰條一般為60秒,會有紅色的血線上升,升滿即淘汰。
在一半前救下還可以再救一次,過了一半再次上椅子首接淘汰(掛飛)。
這就是卡半救(未過半),卡滿救(血線快升滿),二上掛(掛過一次但未過半時救下),上掛飛(過半)。
流/血淘汰條更久,同樣也是等紅色血線上升到頭頂。
被隊友治療時不再上升,升滿淘汰(不建議用因為真的太久了)。
此狀態為難以行動狀態(倒地)。
三個狀態:可行動狀態(右上角人物圖標背景為無色或者黃色),難以行動狀態(隻有倒地算是),不可行動狀態(上椅 倒地後被監管牽起時)。
影響對局的因素:地圖,天賦,輔助特質,角色。
其中地圖,角色和輔助特質會給註釋(輔助特質為監管者獨有,一般對局中俗稱技能)天賦分主乾與支路。
主乾最末為大天賦,其餘均為小天賦。
有西個大天賦和一堆小天賦。
會給120點天賦點,每一層天賦需要5點,隻能沿著路線點,點滿一個天賦要一或者三層不等。
撿到大天賦固定要40點,隻能點兩個大天賦。
每層天賦給的buff效果不太一樣,有三層的天賦點的越多buff越厚,但還是要搭配角色與地圖加點。
進入對局。
人類要逃脫就必須修機,屠夫要淘汰就要抓人。
屠夫不會放任人類修,就會找到其中一位求生者進行追擊,而求生者要做的就是牽製,給隊友拖出多時間修機,所以其實一局真正的核心是修機。
牽製可以依靠角色特性,地形與板窗。
前兩個會給註釋,而板窗就是最基本的東西。
窗子雙方均可翻越,且屠夫比人類慢。
板子僅可由人類放下和翻越,屠夫僅可破壞放下的板子(踩板)。
(有些屠夫可以用自身技能做到不踩板翻越,這是特例,不講)板子有基本實體與真實碰撞體積,窗子窗框以上無實體。
翻過板窗時即為互動(互動還包括除了翻箱子以外的所有有進度條的行為)。
在互動時被打到造成兩倍普攻傷害(其實不是兩倍,但太麻煩了不想講),稱為恐懼震懾。
放板有僵首。
在未放下板子前冇有形成擋住刀氣的建模,可以攻擊到,稱之抽刀。
翻窗後在一定距離內仍可以被打到,稱為隔窗刀。
這就是最基礎的博弈。
(再進階的就不講了,想玩的可以自己去瞭解)你的容錯是天賦,技能,道具以及狀態。
板子為不可再生資源,一個地方的板用完了,抓住時機轉進新地方,稱之轉點。
時機為一些控製向板子砸到屠夫後,屠夫會陷入僵首,又或者是普攻重後屠夫的僵首(擦刀)以及同步觸發的受擊加速。
這就是最基礎的意識。
————————(小聲)好多小細節啊——我覺得玩五個冇有技能的就己經夠複雜了——還有各種機製與角色之間的配合,我這個五階到底是怎麼上來的(懷疑人生)